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聲影動漫導演白婕:國漫或?qū)⒂瓉碚嬲狞S金時代
聲影動漫導演白婕:國漫或?qū)⒂瓉碚嬲狞S金時代
來源:騰訊動漫     時間:2017-10-31
入行十三年,連續(xù)兩年入選《中國動漫CG年鑒》,連續(xù)六年任北京電影學院漫畫系外聘教師。創(chuàng)作個人動畫短片、個人畫集、個人漫畫、商業(yè)動畫等在內(nèi)的作品近二十部。她堅信一部優(yōu)秀的動漫作品可以影響一代人,當中國動漫市場被這樣的作品占據(jù)的時候,國漫或許將迎來真正的黃金時代。
聲影動漫獲磐谷創(chuàng)投、文徽資本兩家千萬級Pre-A投資
聲影動漫獲磐谷創(chuàng)投、文徽資本兩家千萬級Pre-A投資
來源:騰訊動漫     時間:2017-10-11
近日媒體獲悉,北京聲影動漫透露公司已獲得磐谷創(chuàng)投、文徽資本的數(shù)千萬元Pre-A輪投資。此前,該公司于2017年1月獲得樂游資本,磐谷創(chuàng)投、奧銀湖杉的500萬天使輪融資。這是其本年內(nèi)第二輪融資,上輪資方磐谷創(chuàng)投繼續(xù)追投,本輪文徽資本跟投。
聲影動漫——中國三轉(zhuǎn)二動畫先驅(qū)者
聲影動漫——中國三轉(zhuǎn)二動畫先驅(qū)者
來源:兒桃說     時間:2017-05-23
聲影動漫最早接觸3T(3維轉(zhuǎn)2維)技術是在2009年,當時只是為了解決動畫生產(chǎn)產(chǎn)能提升的問題,那時的聲影接了很多日本的動畫OEM代工項目,從日本了解到可以用三維技術制作二維動畫,雖然由于當時日本的國情以及日本獨有的動畫行業(yè)歷史等原因,這個技術并沒有在日本得到廣泛的應用,不過這個技術依然震撼了聲影的創(chuàng)始人王藜。
承接外包業(yè)務多年,聲影動漫用“技術產(chǎn)能卡位”參與原創(chuàng)動畫
承接外包業(yè)務多年,聲影動漫用“技術產(chǎn)能卡位”參與原創(chuàng)動畫
來源:三聲     時間:2017-05-17
劉坤強調(diào),聲影無意去占據(jù)很大的市場額度。他們更看重的是找到好內(nèi)容和高利潤率的項目。而對于好內(nèi)容的定義,聲影最重要的判定標準是數(shù)據(jù),其次是類別。
聲影動漫參展漫創(chuàng)中國,引燃動畫制片產(chǎn)能爆點
聲影動漫參展漫創(chuàng)中國,引燃動畫制片產(chǎn)能爆點
來源:騰訊動漫     時間:2017-05-03
由中國國際動漫節(jié)節(jié)展辦公室,浙江省天使投資專業(yè)委員會主辦的漫創(chuàng)中國·2017創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽在中國杭州國際動漫節(jié)白馬湖建國飯店舉行、500位投資人、100家動漫企業(yè)、100億元資本搶灘布局動漫行業(yè)、100家知名媒體,明星陣容相約美麗的浙江杭州,引爆二次元小宇宙,亮相中國動漫。北京聲影動漫科技有限公司(以下簡稱:聲影動漫)應邀參賽,通過持續(xù)40多天的激烈角逐,成功殺進前十二強,取得矚目成績。
每年數(shù)千分鐘,聲影動漫CEO王藜談3D轉(zhuǎn)2D該如何應用
每年數(shù)千分鐘,聲影動漫CEO王藜談3D轉(zhuǎn)2D該如何應用
來源:網(wǎng)易新聞     時間:2017-03-13
3月11日,由三文娛主辦的“三文娛私享會——談3D轉(zhuǎn)2D的應用”在北京旺座中心舉行。北京聲影動漫科技有限公司CEO王藜、CTO楊楨為來會參與者揭開3T高品質(zhì)動畫量產(chǎn)的神秘面紗,從“3T技術在現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)中的應用”到“3T技術的實際經(jīng)濟效益”,以聲影動漫自身為例,深度講解了3T技術所能帶來的動畫制作高效能產(chǎn)出。
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